Tuesday, December 25, 2012

Hati-hati, Hacker Bisa Melacak Gerakan Mouse jika Anda Menggunakan Internet Explorer

Hati-hati bagi Anda yang biasa menggunakan browser Internet Explorer milik Microsoft. Menurut kabar terbaru yang diungkapkan oleh Spider.io, IE versi 6 hingga 10 memiliki kerentanan terhadap serangan hacker.

Serangan yang dimaksudkan oleh Spider.io memungkinkan memungkinkan hacker untuk mencuri data pribadi pemilik komputer via gerakan mouse. Permasalahan ini pun muncul sejak 1 Oktober 2012 lalu. Canggihnya, hacker masih bisa mendeteksi lokasi kursor meskipun browser dalam keadaan tidak aktif ataupun minimize.
Dikutip dari PC Mag, Microsoft telah mengakui adanya permasalahan ini. Mereka mengatakan bahwa permasalahan tersebut adalah bug dan mengungkapkan kepada Spider.io bahwa mereka belum ada rencana untuk mengatasi bug tersebut dalam waktu dekat.
Namun berbeda halnya di mata Spider.io. Mereka mengatakan bahwa dengan adanya permasalahan ini, hacker bisa memonitor kegiatan pengguna IE. Terlebih cara hacker untuk bisa melakukan hal ini tidak terlalu sulit. Para hacker tinggal menampilkan sebuah iklan pada sebuah situs tertentu dan menunggu hingga ada kunjungan dari iklan tersebut. Selanjutnya, jika tab tersebut selalu terbuka, maka hacker akan bisa memonitor gerakan mouse.

Mouse Scanner

LG Electronics merupakan perusahaan perusahaan terbesar kedua dari Korea Selatan dalam bidang perangkat elektronika, serta berada diurutan ketiga di dunia untuk bidang pembuatan perangkat elektronik. Pada awal tahun 2011, dunia dikejutkan dengan adanya teknologi terbaru, teknologi TV Hologram. Dan sebelumnya, juga ada berita tentang teknologi meja masa depan. Mengawali tahun 2012, LG meluncurkan sebuah perangkat yang merupakan salah satu dari teknologi terbaru 2012. Perangkat ini menggabungkan fungsi navigasi komputer (mouse) dan alat pemindai (scanner). Alat atau perangkat yang merupakan perangkat terbaru dari LG untuk tahun 2012 ini diberi nama LG Mouse Scanner. LG melalui LG Mouse Scanner menawarkan kejutan inovasi terkini serta keunikan fungsi di dalam perangkat terbaru ini.

Dari segi tampilan, sangat terlihat jelas jika LG Mouse Scanner memiliki bentuk yang tak jauh berbeda dengan alat bantu navigasi komputer (mouse) lainnya. Perbedaan akan terlihat ketika kita melihatnya secara detail karena pada bagian samping kiri akan terlihat adanya tambahan dua tombol yang berfungsi sebagai tombol untuk mengaktifkan fungsi pemindaian (scan) dan tombol 'Back' untuk kembali ke menu sebelumnya. Selain itu, perbedaan yang terlihat paling menonjol yaitu pada bagian penampang dasar yang merupakan letak alat pemindai. LG Mouse Scanner dilengkapi dengan lensa optik beserta rangkaian perangkat pendukung yang berfungsi untuk mengenali obyek. Sama halnya seperti alat pemindai (scanner) lainnya. Dengan LG LSM-100, sobat dapat memodifikasi hasil pindaian yang berupa kombinasi dari teks, tabel dan gambar.

Teknologi Terbaru 2012 : Mouse Scanner, LG LSM-100

Cara menggunakan alat atau perangkat ini pun cukup mudah. Sobat hanya perlu menekan tombol scan, lalu memblok seluruh bidang obyek yang ingin dipindai. Setelah itu, sobat hanya perlu geser hasil pindaian sebelumnya ke dalam laman Microsoft word atau Microsoft excel, perangkat ini akan secara otomatis hanya akan mengambil teks atau tabel dari hasil pindaian sebelumnya dalam format siap edit.

LG LSM-100 mampu memindai atau men-scan luas bidang mencapai ukuran A3. Sebagai salah satu perangkat teknologi terbaru 2012 yang tidak hanya digunakan sebagai alat bantu navigasi, tetapi juga dapat sebagai alat pemindai, LG Mouse Scanner ini dilengkapi dengan dua sensor laser berkekuatan 1200dpi, yang berfungsi untuk mengenali koordinat objek yang akan dipindai. Kedua sensor laser ini tidak akan merubah hasil pemindaian meski nantinya terjadi pengulangan proses pemindaian pada bidang yang sama. Dengan adanya dua sensor laser dari perangkat terbaru dari LG ini, tentunya sobat dapat men-scan dengan leluasa tanpa mempengaruhi hasil pemindaian.

Wednesday, December 19, 2012

ANCAMAN KOMPUTER DAN INTERNET

ANCAMAN KOMPUTER DAN INTERNET

Selalu amankan komputer atau laptop Anda dari berbagai serangan jahat teknologi.
Ini Dia Ancaman Komputer dan Internet!
 
Komputer kini sudah menjadi benda yang umum. Setiap hari, Anda mungkin berhubungan dengan benda ini. Komputer dan Internet telah banyak membantu pekerjaan Anda. Kemudahan mencari informasi, melakukan berbagai transaksi keuangan, menyimpan atau mengolah data menjadi sesuatu yang tidak terlalu membebani. Tetapi, dibalik kemudahannya, ada berbagai ancaman yang dapat merusak data atau komputer Anda baik PC maupun laptop.
Kumpulan.info - Ketika Anda mendapati komputer Anda tidak bekerja sebagaimana mestinya, misalnya komputer lambat, hang, data yang dicari hilang, tampilan yang mengganggu ketika sedang bekerja, Anda mungkin berkesimpulan komputer Anda terkena virus. Sebenarnya ada berbagai ancaman yang mengincar saat Anda bekerja dengan komputer dan internet. Ancaman ini dapat merusak data, komputer, bahkan mencuri data penting.
Pengancam keamanan tidak hanya virus. Mungkin ada beberapa istilah yang pernah Anda dengar tetapi masih belum mengetahui apa maksudnya. Berikut penjelasan tentang hal-hal yang dapat mengancam komputer atau mengambil data penting Anda.

Adware

Ini merupakan sebuah program yang akan menampilkan iklan pada komputer. Akan mengganggu karena adware umumnya akan memakai sumber daya dari komputer, akibatnya komputer berjalan lambat. Ada juga jenis adware yang muncul secara pop-up yang dapat mengganggu saat Anda sedang bekerja.

Brute Force

Merupakan kegiatan untuk membobol password dengan cara mengkombinasikan angka dan huruf secara berurutan. Sangat berbahaya jika dengan teknik ini, orang yang tidak berhak berhasil mengetahui password Anda kemudian disalahgunakan. Untuk mengatasi masalah ini, ada baiknya password yang digunakan tidak hanya terdiri dari angka dan huruf tetapi juga terdiri dari simbol seperti $, #, &, dan lainnya.

DDoS

Merupakan kepanjangan dari Distributed Denial of Service, dimana sebuah server atau komputer diserang dengan dihujani kiriman data dalam ukuran yang sangat besar oleh banyak komputer secara bersamaan. Akibatnya komputer tersebut sulit diakses atau rusaknya perangkat keras karena tidak mampu menampung kiriman data yang sangat besar.

Exploit

Yaitu sebuah aplikasi yang berusaha mencari dan menyerang kelemahan dari sistem untuk mendapatkan akses atau dengan tujuan menginfeksi sistem atau komputer.

Fake Antivirus

Cara kerjanya adalah dengan membuat seolah-olah komputer terkena virus dan menyarankan untuk membeli antivirus untuk mengatasi virus tadi.

Hoax

Yaitu berita bohong yang biasa disebarkan melalui email atau website. Efeknya adalah kepanikan atau banyak pembacanya yang tertipu. Akibat lainnya adalah memberatkan jaringan internet karena pesan berantai dari berita bohong tersebut yang disampaikan ke orang lain.

Keylogger

Merupakan salah satu ancaman yang cukup berbahaya. Keylogger akan merekam inputan yang dimasukkan lewat keyboard untuk disimpan atau dikirimkan ke seseorang yang biasanya digunakan untuk tujuan yang tidak baik. Hal ini khususnya harus diwaspadai apabila Anda memasukkan password di tempat-tempat umum seperti warnet. Password yang Anda masukkan melalui keyboard dapat diketahui dan bisa saja digunakan untuk tujuan yang tidak baik.
Salah satu cara terhindar dari keylogger adalah dengan menggunakan On Screen Keyboard saat harus menginput password. On Screen Keyboard bisa dijalankan dari dari program Windows yang berada pada Program| Accessories| Accessbility atau dengan mengetikkan “osk” dari Start| Run pada Operating System Windows.

Malware

Biasanya terdapat pada bootsector pada harddisk, kemudian mengubah program yang pertama kali dijalankan. Sistem yang biasanya terkena dampaknya pertama kali adalah Sistem Operasi. Infeksi pada Sistem Operasi ini memudahkan malware untuk menyebarkan diri atau menyebarkan virus pada media penyimpanan seperti CD ROM atau Flash Disk.

Phising

Adalah bentuk penipuan di internet dengan membuat seseorang mau memberikan informasi penting yang tidak berhak diketahuinya. Misalnya, dengan membuat sebuah website yang mirip dengan website sebuah bank. Seorang korban tidak menyadari dia telah tertipu kemudian memasukkan password yang setealh diketahui oleh si pembuatnya dapat saja digunakan untuk menguras tabungan korban.

Rootkit

Yaitu program yang bertujuan menyembunyikan program lain yang berjalan. Biasa digunakan untuk menyebarkan malware, virus, atau keylogger.

Spam

Memaksudkan email yang tidak diharapkan. Biasanya merupakan email iklan atau menjadi pancingan agar seseorang mengunjungi website tertentu yang sebenarnya merupakan phising atau untuk menyebarkan malware. Pesan yang dikirimkan bisa saja dalam jumlah banyak sehingga menghabiskan waktu untuk menghapusnya.

Spyware

Merupakan program yang berfungsi untuk memata-matai pengguna dengan tujuan mendapatkan informasi penting seperti nomor kartu kredit, PIN atau password yang dapat merugikan korban karena bocornya informasi tersebut.

Trojan

Bertindak seolah-olah dirinya dalah program baik yang dapat digunakan untuk membantu pekerjaan pengguna. Tetapi, sebenarnya di dalamnya terdapat fungsi yang membahayakan sistem secara keseluruhan atau untuk mencuri informasi rahasia. Trojan mudah menyebar ke komputer lain.

Worm

Adalah malware yang dapat menggandakan diri kemudian mengirimkan hasil penggandaan dirinya melalui jaringan tanpa harus ada aktivitas tertentu yang dilakukan user. Worm dapat berbahaya karena dapat menjadi pintu masuk bagi virus, malware atau program merusak lainnya.

Penemuan Teknologi Terbaru: Program Komputer yang Bisa Membaca Pikiran

Penemuan Teknologi Terbaru: Program Komputer yang Bisa Membaca Pikiran
Neuroscientists (seseorang yang belajar tentang sistem saraf) dari Universitas California, Berkeley telah berhasil menterjemahkan aktivitas otak menjadi suara yang bisa didengar. Dalam sebuah penelitian yang mencakup 15 subjek, tingkat keberhasilan para peneliti dalam menterjemahkan aktivitas otak mencapai 80 hingga 90%. Penemuan teknologi terbaru ini secara efektif bisa disebut sebagai pembaca pikiran.
Untuk mendengarkan aktivitas otak, para peneliti menempatkan hingga 256 elektroda pada temporal lobe, rumah dari proses pendengaran di otak. Kemudian kata-kata dibacakan kepada subjek penelitian, dan aktivitas listrik yang dihasilkan dari temporal lobe akan dicatat. Pada penemuan teknologi terbaru ini, otak bisa menghasilkan suara dalam bentuk gelombang frekuensi (10Hz misalnya) dan bagian-bagian tertentu dari temporal lobe (cortical sites) kemudian bertugas memproses suara itu.
Dengan merekam aktifnya cortical sites ini ketika kata-kata didengarkan oleh subjek penelitian, para ilmuwan kemudian dapat merekonstruksi suara menggunakan program komputer. Jika Anda ingin melihat bagaimana penelitian ini berlangsung.

Meskipun penemuan teknologi terbaru pembaca pikiran ini masih memiliki banyak kekurangan yang perlu disempurnakan, aplikasi untuk membaca pikiran merupakan suatu pencapaian yang monumental. Dalam kasus pasien yang mengalami koma, membaca pikiran bisa memberikan saluran komunikasi yang tak ternilai. Di luar bidang kedokteran, bidang pendidikan dan hiburan, membaca pikiran jelas membawa kita ke dalam jalur yang sangat menarik untuk diselami. video game yang merespon pikiran, iklan yang bervariasi tergantung pada suasana hati Anda, mobil yang dapat mengerem ketika Anda berpikir rem, alih-alih dari menginjak pedal rem.
 
Kutipan terkenal dari film spiderman mengatakan “With great power comes great responsibility”, bisa mewakili concern atas penemuan teknologi terbaru ini. Dalam artian, penting untuk diperhatikan siapa yang memegang kontrol penuh atas akses ke pikiran manusia ini. Apabila dilihat dari fun things, tentu menyenangkan bisa memainkan game menggunakan pikiran. Tetapi bagaimana dengan masalah privacy yang saat ini sedang mencuat.

Teknologi Internet, GPS dan lain-lain bisa membuat data pribadi atau keberadaan seseorang dengan mudah diketahui, dan banyak orang yang akan berteriak mengenai pelanggaran privacy tersebut. Lalu bagaimana dengan penemuan teknologi terbaru di mana orang lain bisa memiliki akses ke bagian paling pribadi yang bernama pikiran kita?

Tuesday, December 18, 2012

Perusahaan Kanada Temukan Baju Stealth Yang Membuat Pemakainya Tidak Terlihat Bagai Harry Potter

Jubah gaib dalam serial Harry Potter yang membuat penggunanya menghilang bisa jadi kenyataan dengan kain kamuflase “Quantum Stealth”.
Militer AS mendukung pengembangan kain kamuflase yang diharapkan dapat membuat para tentaranya tidak terlihat, klaim mereka.
Bahan kamuflase yang disebut “Quantum Stealth” itu diklaim pembuatnya punya efek yang sama persis dengan jubah gaib yang dipakai Harry Potter, bahkan dapat mengelabui kacamata night-vision.
Meskipun begitu, pengembangannya dirahasiakan oleh perusahaan Kanada di baliknya. Mereka tidak mau menunjukkan bagaimana teknologi itu beraksi, mereka hanya menunjukan efek kamuflase tersebut.
Meskipun begitu, CEO Hyperstealth Biotechnology Corp, Guy Cramer, mengatakan dia tidak peduli banyak orang yang skeptis pada produknya karena perusahaan itu mengklaim “orang yang butuh tahu cara kerjanya telah melihatnya.”
“Dua grup komando dari militer AS dan dua grup dari militer Kanada bersama Federal Emergency Response Team (Anti Terorisme) telah melihat bahan aslinya dan memastikan bahwa saya tidak memanipulasi video atau fotonya,” kata Cramer seperti dikutip dari laman Daily Mail.
“Mereka kini tahu bagaimana cara kerjanya tanpa kamera, baterai, lampu, atau cermin. Bahannya ringan dan tidak terlalu mahal. Kedua militer, AS dan Kanada, telah mengonfirmasi bahwa bahan tersebut juga dapat mengelabui IR scopes dan Optik Thermal.”
Dalam pernyataan yang tercantum dalam situs perusahaannya, Cramer menjelaskan bahwa dia tidak dapat mengungkapkan detil bagaimana bahan tersebut dapat membelokkan cahaya, dia hanya memberi contoh bagaimana bahan tersebut dapat dipakai.
Dia mengatakan, bahan tersebut dapat membuat pasukan khusus beraksi di siang bolong tanpa terdeteksi, juga dapat memungkinkan kreasi pesawat siluman yang tidak terlihat tidak hanya oleh radar, juga dengan mata telanjang, itu juga akan memungkinkan kapal selam tetap tersembunyi meskipun berada dekat dengan musuh.
Dia juga membayangkan satu grup tank tempur Kanada yang mengenakan kamuflase “Quantum Stealth” dapat beraksi tanpa ketahuan, yang terdengar hanya suara mesin dan senjata.
“Jika ada berita menyebar tentang tentara Kanada tidak terlihat yang dapat beraksi tanpa terdeteksi, efek psikologis pada musuhnya akan luar biasa, mereka tidak akan tahu kapan akan diserang, atau tidak tahu apakah mereka sedang diincar,” kata dia.
“Bagaimana bisa Anda menyerang target yang tidak terlihat, bagaimana Anda melindungi diri dari sesuatu yang tidak terlihat?”
Cramer yang baru-baru ini diwawancara CNN mengatakan dirinya telah mengungkapkan cukup banyak pada publik untuk “mendapat perhatian” dari militer AS.
“Setelah banyak media menulis tentang itu, Komando Militer AS akhirnya ingin melihat material asli untuk memverifikasi apakah itu benar-benar berfungsi,” kata dia.

Keyboard yang bisa dicuci dari Logitech...

Keyboard yang bisa dicuci dari Logitech
Ada fakta mengejutkan yang menyebutkan bahwa bakteri di Keyboard jumlahnya sama dengan yang ada di Toilet. Memang sangat mengejutkan, tetapi jika dipikir-pikir, mungkin ada benarnya juga sih. Terutama keyboard di warnet.
Memang sebuah dilema tersendiri mengetahui fakta tersebut. Disatu sisi kita ingin membersihkan keyboard dari bakteri. Di sisi lain kita berpikir bagaimana cara membersihkannya jika terkena air saja keyboard akan rusak. Namun anda tenang saja, Logitech punya solusinya.
Baru-baru ini Logitech memperkenalkan sebuah keyboard USB tangguh yang tahan air. Diberi nama Logitech Washable Keyboard K310, keyboard ini tidak hanya tahan tersiram air, tetapi juga mampu bertahan ketika direndam di air hingga kedalaman 30 cm. Tentunya dengan air yang bersuhu normal.
Dengan demikian masalah bakteri di Keyboard sudah bisa di atasi karena keyboard terbaru dari Logitech ini bisa dicuci. Lalu, apakah tulisan huruf di papan ketik ini tidak akan cepat pudar kalau sering-sering dicuci??? Tenang saja, huruf di setiap tombol keyboard ini dibuat denga metode laser printing dan lapisan UV. So, anda tidak perlu khawatir tentang hal tersebut.

DNA Gorila dan Manusia Ternyata Hanya Berbeda Sedikit

Benarkah manusia berkerabat dekat dengan gorila? Penelitian terbaru membantah temuan sebelumnya bahwa manusia hanya berkerabat dengan simpanse dan orangutan.
Sebuah analisis terhadap urutan penuh genom gorila, manusia, dan gorila terakhir memiliki nenek moyang bersama pada 10 juta tahun lalu. Gorila adalah spesies kera besar–selain manusia, simpanse, dan orangutan–paling bontot yang kode genetiknya rampung menjalani pengkodean lengkap.
Para ilmuwan memperoleh urutan genetik dari Kamilah, gorila betina dataran rendah bagian barat yang lahir di penangkaran dan sekarang tinggal di San Diego Zoo Safari Park. Mereka menganalisis sebagian dari genom dua ekor gorila dataran rendah bagian barat lainnya serta seekor gorila dataran rendah bagian timur. Hasil penelitian mengungkapkan bagaimana pohon evolusi penghubung manusia, simpanse, dan gorila, ternyata lebih dari yang telah diketahui sebelumnya.
Para ilmuwan, yang dipimpin peneliti dari Wellcome Trust Sanger Institute di dekat Cambridge dan Baylor College of Medicine di Houston, Amerika Serikat, menemukan 15 persen dari kode genetik gorila ternyata lebih dekat ke manusia daripada antara manusia dan simpanse, spesies kera besar yang selama ini dinilai paling dekat manusia.
Sebuah analisis awal juga menunjukkan kesamaan dalam gen yang terlibat dalam persepsi sensorik dan pendengaran. Perkembangan otak menunjukkan evolusi yang dipercepat pada ketiga spesies. Pada gorila, gen yang berperan dalam pembentukan protein yang mengeraskan kulit terlihat berkembang sangat aktif berkembang.
“Gorila adalah binatang yang menarik. Mereka memiliki kedekatan evolusi dengan kita, manusia,” kata Aylwyn Scally, peneliti dari Wellcome Trust Sanger Institute.
Genom dari ketiga spesies (manusia, gorila, dan simpanse) dalam hal apa pun memang sangat mirip. Manusia dan simpanse berbagi lebih dari 98 persen dari gen mereka, sementara manusia berbagi lebih dari 96 persen gen dengan gorila.
“Mereka (gorila) adalah sepupu terdekat kita setelah simpanse. Mengetahui isi genom gorila memungkinkan kita untuk mengetahui cukup banyak tentang sebuah periode penting dalam evolusi manusia ketika berpisah dari simpanse,” Scally menuturkan.

Cara Mengubah Virus Menjadi Energi Listrik

Ada suatu masa, perajin sepatu di Cibaduyut, Bandung, dapat merancang sepatu penghasil listrik. Sambil melangkah, konsumen mengisi baterai telepon selulernya dengan kabel yang terhubung ke sepatu yang dikenakan atau dia dapat menyimpan listrik itu di dalam satu gadget dan menjualnya ke pengepul energi alternatif.
Inovasi lain bisa dilakukan oleh produsen komputer atau laptop. Mereka melapisi lembaran film di bawah papan ketik atau keypad. Ketika tuts ditekan atau mengetik, tercipta listrik sehingga perangkat elektronik tersebut tidak lagi membutuhkan listrik dari sumber-sumber tradisional selama ini.
Masa dan mimpi semacam itu kian dekat dengan ditemukannya virus penghasil listrik oleh peneliti dari University of California. Virus tersebut diciptakan oleh Byung Yang Lee dan peneliti lainnya di Laboratorium Physical Biosciences milik Departemen Energi Amerika Serikat.
Mereka menamakan virus ini M13, yang mengalami modifikasi genetik untuk membangkitkan energi ketika diberi tekanan. “Virus ini mengubah energi gerak menjadi energi listrik,” ujar Lee dalam laporan ilmiah yang terbit dalam jurnal Nature Nanotechnology pada 13 Mei lalu.
Dalam ilmu fisika bahan, sifat yang dimiliki M13 dikenal sebagai efek piezoelektrik. Bahan seperti ini akan membangkitkan energi ketika volumenya dipampatkan. Efek ini telah banyak dipelajari pada kristal dan polimer organik.
Pada bahan organik, pembuatannya amat rumit karena melibatkan zat beracun yang dicampurkan melalui proses rumit dalam suhu dan tekanan tinggi. Bahan piezoelektrik yang pernah diciptakan peneliti antara lain tulang, fibril kolagen, dan tabung nanopeptida.
M13 berbentuk batang. Panjang virus mencapai 880 nanometer atau seperempat kali lebih kecil daripada partikel asap rokok. Adapun ketebalannya hanya 6,6 nanometer atau tiga kali diameter rantai DNA. Terdapat 2.700 molekul protein yang menyusun dinding virus dengan lima protein yang menjulur di setiap ujung batang.
Dinding virus bisa diuraikan menjadi kerucut-kerucut protein dengan sudut bukaan sebesar 40 derajat. Selimut protein tersusun atas sembilan protein memanjang dengan salah satu ujung bertemu di ujung kerucut. Pengukuran lebih jauh menunjukkan struktur ini memiliki simetri rotasi dan simetri bidang miring. “Struktur simetri seperti ini biasanya memiliki sifat piezoelektrik,” ujar dia.
Setelah membuktikan kemampuan virus, peneliti meningkatkan kemampuannya dengan memanfaatkan teknik rekayasa genetika. Caranya adalah menambahkan empat asam amino bermuatan negatif ke salah satu ujung protein penyusun virus. Protein tambahan ini disebut residu, berguna memperbesar perbedaan tegangan pada ujung-ujung protein. Dengan demikian, terjadi peningkatan drastis voltase virus.
Virus hasil modifikasi kemudian dibariskan ke dalam sehelai lapisan film. Pekerjaan ini seperti menyusun keping Lego, dengan kepala virus ditempelkan ke ekor virus lain. Susunan virus ini seolah-olah membentuk jalinan kabel berukuran nano.
Penyusunan ini tidak terlalu rumit. Bentuk virus yang seperti batang memudahkan peneliti untuk menumpuknya satu sama lain. Mereka menggambarkannya seperti menyusun sumpit agar tersusun saling bersisian. Dengan sedikit goyangan dari luar, sumpit-sumpit akan saling sejajar. “Sifat alami virus batang berbaris rapi,” ujar dia.
Selembar film ternyata tidak cukup. Peneliti menumpuk lembaran berisi virus ini untuk menangguk lebih banyak listrik. Percobaan demi percobaan berujung pada kesimpulan bahwa efek piezoelektrik paling besar dihasilkan oleh 20 tumpukan film berisi virus.
Pengujian kemampuan virus dilakukan melalui demonstrasi di laboratorium. Peneliti membuat pembangkit listrik tenaga virus sederhana yang terdiri atas lempeng emas sebagai elektrode, kabel, pengukur tegangan, dan monitor liquid crystal display sederhana.
Tumpukan film berisi virus diisolasi ke dalam lapisan polydimethylsiloxane (PDMS) transparan. Ujung-ujung lembaran film terhubung dengan elektrode emas yang disambungkan dengan kabel. Tegangan pada ujung kabel terjadi ketika peneliti menekan PDMS dan virus yang ada di dalamnya.
Saat ditekan, molekul protein pada virus saling berdekatan. Pengetatan ukuran ini membuat terjadinya loncatan tegangan. Arus mengalir pada satu arah sehingga listrik tercipta. Pembacaan melalui voltmeter menunjukkan arus yang dihasilkan adalah sebesar enam nanoampere dan tegangan 400 milivolt.
Energi yang dihasilkan pembangkit listrik tenaga virus ini setara dengan seperempat tegangan baterai AAA yang lazim digunakan sehari-hari. Terbukti, ketukan peneliti diterjemahkan menjadi angka “1″ di monitor LCD.
Selepas penelitian, peneliti berpikir mengambil langkah maju. Anggota penelitian, Seung-Wuk Lee mengatakan, virus bisa menggandakan diri dengan cepat, yaitu satu juta replika dalam satu jam. Karena itu, energi listrik yang dihasilkan tak akan ada habisnya. “Energi yang dihasilkan tiada henti,” ujar Seung-Wuk.
Prospek energi dari virus juga semakin menjanjikan karena peneliti bisa menjinakkan virus. Menurut mereka, M13 tidak mengancam keselamatan manusia. Hanya bakteri tertentu yang bisa diserang oleh virus.
Peneliti membidik peralatan elektronik kecil untuk aplikasi pembangkit listrik tenaga virus. Hal ini sangat mungkin dilakukan karena teknologi nano membuat peralatan elektronik akan semakin kecil dan irit daya. “Penelitian kami membuka jalan bagi pembuatan pembangkit listrik personal,” ujar Seung-Wuk, “teknologi ini bisa dipakai pada perangkat nano atau alat elektronik berbasis virus.”
Lembar film yang mengandung virus nantinya bisa ditempelkan pada sol sepatu, papan ketik, atau perangkat lain. Ketika cadangan bahan bakar fosil mulai habis, virus ini dapat menjadi sumber energi alternatif yang ramah lingkungan.

9 Bahaya Nyata Akibat Terlalu Banyak Mengirim SMS dan BlackBerry

Dewasa ini remaja makin ketagihan SMS dan BlackBerry hingga betah berjam-jam menyendiri. Terlepas dari apapun materi Short Message Service (SMS), aktivitas tersebut menimbulkan banyak dampak buruk.
Sebuah studi oleh Case Western Reserve School of Medicine di Cleveland, Ohio, AS menemukan efek buruk bagi remaja yang telah mengirim lebih dari 120 SMS dan BlackBerry message sehari. Para remaja itu cenderung akan merokok, minuman keras dan melakukan hubungan seks bebas.

DAMPAK BURUK SMS dan BlackBerry Message
- Merokok
- Minuman Keras
- Seks bebas
- IQ menurun
- Kurang konsentrasi
- Stress
- Kurang tidur dan kurang belajar
- Rawan kecelakaan
- Cidera persendian lengan

Selain itu, remaja kebanyakan SMS dan BlackBerry Message juga akan menderita stress, kurang tidur dan terganggu konsentrasi belajarnya. Belum lagi persendian tulang di pergelangan tangan juga terancam cidera. Ini merupakan temuan terbaru terkait perkembangan maraknya para remaja keranjingan SMS dan BlackBerry Message di seluruh dunia.

Penelitian yang melibatkan 4.000 remaja di Amerika Serikat ini juga terungkap, terlalu banyak SMS dan BlackBerry Message menurunkan kemampun IQ. Hal ini diketahui setelah diadakan tes IQ kepada remaja yang berSMS dan BlackBerry Message ria dibanding dengan yang tidak ketagihan, diketahui remaja yang banyak SMS dan BlackBerry Message hasil tes IQ menurun.

Sedangkan dari sisi lalulintas kendaraan, SMS dan BlackBerry Message menjadi pemicu tinggi bagi bertambahnya angka kecelakaan. Penelitian ini juga bersesuaian dengan survey sebelumnya yang dilakukan oleh peneliti dari Monash University di Melbourne, Australia.

Seorang profesor ilmu syaraf, Baroness Susan Greenfield dari Universitas Oxford mengatakan, orang yang terlalu banyak SMS akan mengganggu konsentrasi dan perhatiannya.Jika di usia remaja, otak sudah terkontaminasi dengan gangguan over SMS maka di usia dewasa dan tua akan makin parah efeknya. Demikian ditulis the sun (1/12)

Dr Richard Graham juga mengakui, saat ini remaja lebih mahir menggunakan teknologi hingga orang dewasa dan orangtuanya kesulitan mengikutinya. Remaja yang terlalu banyak SMSan dan menggunakan jaringan internet berlebihan justru membuat lambat dalam memberikan respon, lalai dalam membaca SMS penting, terutama yang tidak menyenangkan.

Dalam kaitan ini, di beberapa negara sudah mengurangi layanan SMS gratis demi menekan risiko yang akan ditimbulkan bila para remaja terlalu banyak SMSan.

Dr Graham menyarankan, agar membatasi penggunaan ponsel untuk SMS pada waktu tertentu dan di tempat tertentu agar dampak buruk bisa dihindarkan. Dan lebih utama, para remaja dianjurkan untuk melepas headset saat akan tidur.

Cara Memakai Teknologi Cat Semprot Untuk Mengatasi Sinyal Wifi atau 3G Yang Lemah

Google mengumumkan program “Solve for X”, yaitu ajang bertukar ide untuk memecahkan suatu masalah dengan menggunakan ide radikal dan teknologi pendobrak.

Pada event pertama program ini, Chamtech, start up yang fokus mengembangkan teknologi militer, memperkenalkan cat semprot aerosol yang berfungsi sebagai antena. Teknologi ini dapat mengatasi masalah sinyal ponsel atau radio yang lemah.

“Antena semprot” ini dapat digunakan pada berbagai permukaan, mulai dari pohon, tembok, hingga kain.
Dikutip dari The Verge, Senin, 13 Februari 2012, CEO Chamtech, Anthony Sutera, menjelaskan ketika disemprotkan cat ini akan membentuk lapisan yang terdiri dari ribuan nano-kapasitor yang dapat bertindak sebagai antena wireless untuk berbagai perangkat.

Kepala Divisi Teknologi Chamtech, Rhett Spencer, menyatakan cat ini dapat diaplikasikan pada antena ponsel dan diklaim dapat meningkatkan level sinyal hingga sepuluh persen.

Selain itu, dalam sebuah video demo, Sutera menjelaskan bahwa pohon yang diubah menjadi antena dapat menyiarkan sinyal VHF lebih dari 14 mil, dua kali lipat dari jangkauan antena tradisional. Selain itu cat ini juga dapat mengirimkan sinyal radio sejauh lebih dari satu mil di bawah air.

Perusahaan ini menjelaskan salah satu pengguna cat semprot ini berasal dari pemerintah, tapi Chamtech tidak bersedia menjelaskan lebih detail siapa pembeli produk ini. Tahun ini Chamtech berencana memperluas pangsa pasar, tidak hanya kalangan pemerintah dan militer, tapi juga produsen ponsel dan alat medis.

Sutera yakin teknologi ini dapat digunakan oleh para peneliti cuaca dan oseanografi, teknisi ynag bekerja di bawah air, petugas penyelamat, operasi militer, penerbangan, dan oleh produsen mobil, telepon, TV, radio dan barang elektronik lainnya.

Ilmuwan Jepang Perkenalkan Kereta Api Terbang Pertama Didunia


Yusuke Sugahara, peneliti dari Tuhoku University, Jepang membuat prototipe kereta terbang pertama di dunia. Ia merancang sebuah lokomotif serupa pesawat yang mampu terbang dengan kecepatan super cepat. Teknologi ini diklaim selangkah lebih maju dibanding kereta cepat Maglev, yang mengambang akibat memanfaatkan gaya magnet.

Penampilan prototipe kereta terbang buatan Yusuke tak ubahnya seperti pesawat. Lokomotif itu dilengkapi baling-baling dan dua sayap. Teknologi serupa pesawat itulah yang mampu mengangkat badan lokomotif sedikit di atas tanah dengan kecepatan super.
Memang konsep kereta terbang bukan yang pertama kali di perkenalkan di dunia. Sebelumnya ada kerete Maglev (Jerman) yang memanfaatkan elektromagnet kuat. Kini Maglev mampu bergerak dengan kecepatan 360 kilometer perjam.

Urusan kereta cepat kini Jepang memiliki kereta berkecepatan peluru, Hayabusa . Kereta ini mampu melakukan perjalanan kilat secepat kecepatan peluru. Perjalanan sejauh 675 kilometer bisa ditempuh dalam tempo 3 jam 10 menit.

Nah, prototipe kereta terbang buatan Yusuke ini yang digadang-gadang sebagai teknologi masa depan. Meski perlu perbaikan di sana-sini, para ilmuwan Jepang bertekad membuat teknologi baru pengganti kereta peluru yang jauh lebih efisien dan cepat.

Penggunaan Bakteri untuk Menyimpan Data


Bakteri E.Coli telah terkenal sejak dahulu sebagai penyebab kematian jutaan orang dalam sejarah peradaban manusia akibat wabah muntaber yang mereka timbulkan. Tetapi baru-baru ini sebuah tim mahasiswa peneliti dari Chinese University di Hongkong telah menemukan fakta lain dari bakteri ini, yaitu dapat digunakan sebagai alat untuk menyimpan data informasi.


Tim peneliti tersebut berhasil menemukan cara untuk meng-enkripsi-kan dan menyimpan data dalam DNA bakteri E.Coli. Satu gram bakteri ini mampu menyimpan informasi hingga 4.502.000 Gigabyte dalam DNA mereka.

Biostorage, yang berarti penyimpanan data dalam mahluk hidup, sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru, karena telah diketahui sejak sekitar sepuluh tahun yang lalu. Tetapi usaha-usaha para ahli belakangan ini semakin memperluas kemungkinan pemanfaatan Biostorage ini. Contohnya sebuah tim peneliti dari Jepang sekitar 3 tahun yang lalu berhasil meng-enkode-kan persamaan relativitas Einstein kedalam DNA bakteri. Hal ini membuktikan bahwa manusia bisa menggunakan bakteri sebagai media penyimpan data yang efisien, mengingat bakteri relatif sangat mudah untuk dikembang-biakkan. Disamping itu, diketahui bahwa sejumlah bakteri ternyata mampu bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

Sementara itu, tim peneliti dari Hongkong berhasil membuktikan bahwa jenis data yang disimpan tidak hanya berupa data teks saja, tetapi bahkan gambar, musik, dan video pun dapat disimpan dengan baik dalam DNA bakteri.Tim peneliti ini berhasil menyusun peralatan yang dapat mengkompres data dan kemudian menyimpannya dalam sejumlah sel serta memetakan posisi data-data tersebut dalam sel-sel yang digunakan, sehingga dapat digunakan disaat dibutuhkan. Lebih lanjut, mereka bahkan telah mengembangkan sistem pengamanan tiga tingkat terhadap data-data tersebut untuk mencegah "hacker" mengganggu sistem.

Team mahasiswa hongkong ini kini sedang berusaha mengembangkan tehnik mereka untuk meng-enkode informasi ekstra dari organisme agar dapat secara genetis memodifikasi sejumlah tanaman dan menyusun semacam "Bio Barcode" untuk mengidentifikasikan tanaman-tanaman tersebut yang diharapkan nantinya dapat digunakan untuk melacak dan mengkontrol penyebaran tanaman-tanaman tersebut.

Sinar Laser Kini Dapat Dibelokkan


Seperti yang sudah lama diketahui, cahaya laser adalah cahaya yang pola gelombangnya bersifat seragam yang terdiri dari berkas-berkas sinar yang berukuran lebih halus dan secara normal hanya bisa terpancar secara lurus, namun sudah sejak beberapa lama para ahli mengetahui bahwa pola superimpos pada laser dapat membuat laser tersebut berbelok. Pola tersebut dapat di disain dengan cara tertentu sehingga sejumlah garis pancaran cahaya yang menyusun sebuah sorotan laser dapat saling mempengaruhi satu sama lain sehingga tembakan laser tersebut berbelok. "Tetapi belokan tersebut tidak dapat membentuk sudut lebih dari 10 derajat, karena jika sudut belokan tersebut lebih dari 10 derajat maka cahaya terbut akan terdistorsi dan bentuknya berubah", demikian menurut Mordechai Sergev dari Technion-Israel Institute of Technology di Haifa.

 Dia bersama sejumlah rekannya sedang terus berusaha meneliti lebih jauh tentang hal ini dengan mempelajari Maxwell's Equations yang merupakan hukum dasar tingkah laku gelombang elektromagnetik. Secara perhitungan teoritik, mereka menyimpulkan bahwa adalah sangat mungkin untuk membuat pola dasar agar dapat membelokkan cahaya laser lebih dari 180 derajat tanpa terjadi distorsi. Hasil ini telah dipublikasikan di Physical Review Letter dengan nomer dokumentasi DOI: 10.1103/PhysRevLett.108.163901. Tetapi ini masih berupa teori. 

 Sementara itu, tanpa mereka ketahui, sebuah tim peneliti yang dipimpin oleh John Dudley di University of Franche-Comte' Besancon Perancis telah melkukan uji praktek terhadap hal ini. 

 Sebuah tembakan cahaya laser yang mampu berbelok sendiri dengan membentuk sudut seperti bumerang berhasil dipancarkan di sebuah laboratorium optik di Perancis. Cahaya dengan ukuran diameter hanya beberapa mikrometer tersebut mampu merubah cara mengukir materi dalam ukuran mikroskopik dan diharapkan nantinya akan dapat membantu para ahli bedah dalam membuat sayatan yang sangat tipis di area yang harus dioperasi tetapi sulit dijangkau dengan sinar laser lurus pada tubuh pasien. 

 Tim peneliti Dudley berhasil menemukan cara agar sudut belokan laser tersebut bisa melampaui batas sudut 10 derajat. "Hal ini memeberikan ide kepada kami, bahwa kami akan bisa membuat kurva yang bersudut lebih besar lagi" ucap seorang rekan Dudley dari Francois Courvoisier. 

 Tim peneliti Dudley menembakkan cahaya berukuran beberapa mikrometer membentuk sudut lebih dari 60 derajat dengan menggunakan alat yang disebut dengan istilah "Spatial Light Modulator" untuk melakukan "superimpose" terhadap pola interferensi cahaya. 

 Hasil kerja ini akan dipaparkan dalam Journal Optics Letter yang akan datang. 

 Dalam percobaan mereka, tim peneliti Dudley menggunakan laser yang dapat dibelokan tersebut untuk mengukir dan membentuk lekukan-lekukan pada kaca."Hal ini akan sangat berguna untuk membuat prototipe disain baru peralatan optik seperti lensa mikro untuk kamera dan proyektor khusus sebelum Anda memproduksinya secara masal", kata John Dudley. Para ahli bedah pun dapat menggunakannya untuk menjangkau daerah-daerah operasi dibalik struktur sensitif di tubuh pasien mereka. 

 Segev mengungkapkan bahwa dia bersama timnya berharap akan dapat menggunakan tehnik tersebut untuk mengirimkan cahaya dalam belokan membentuk lingkaran penuh dan menggunakannya untuk memanipulasi nanopartikel yang dapat dimuati dengan obat yang kemudian dapat dibimbing untuk mengobati daerah tertentu dalam tubuh. Selama ini cahaya laser memang telah berhasil digunakan sebagai "perangkap optis" untuk mengontrol nanopartikel, tetapi dengan menggunakan laser yang dapat dibelokkan ini, maka kontrol terhadap nanopartikel akan dapat di kembangkan kederajat yang lebih tinggi. 

Jenis Kejahatan Internet

Berikut sejumlah jenis kejahatan via internet
CARDING
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya.
Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania.
Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding.
Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
HACKING
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada hacker sejati yang umumnya benar-benar pintar dan ada yang pencoleng yang kebanyakan bodoh.
Hacker sejati bertujuan hanya untuk memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki dan dibuat update. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk berdasarkan berita yang telah diumumkan oleh hacker sejati dan kemudian mencari komputer yang belum sempat diupdate untuk merusak dan mencuri datanya.
CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Pekan lalu, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, cracker bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. Cracker 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.
DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.
MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus berusaha memanfaatkan kelengahan orang lain dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.

Thursday, December 13, 2012

Albert Einstein

Albert Einstein 

Lahir 14 Maret 1879
Ulm, Kerajaan Württemberg, Kekaisaran Jerman
Meninggal 18 April 1955 (umur 76)
Princeton, New Jersey, Amerika Serikat
Tempat tinggal Jerman, Italia, Swiss, Austria, Belgia, Britania Raya, Amerika Serikat

Bidang Fisika

Motivasinya
Imajinasi lebih penting dari pengetahuan. Pengetahuan itu terbatas, sedangkan imajinasi meliputi seluruh dunia, merangsang kemajuan, melahirkan evolusi.
Jangan pernah melawan kata hati walaupun negara memerintahkan.
Hendaklah segalanya dibuat sederhana mungkin, tetapi bukan asal sederhana.
"Saya tidak bisa membayangkan Tuhan yang menghadiahi dan menghukum makhluk ciptaannya.
Ilmu pengetahuan tanpa agama adalah pincang.
Perdamaian tidak dapat dijaga dengan kekuatan. Hal itu hanya dapat diraih dengan pengertian.
Agama sejati adalah hidup yang sesungguhnya, hidup dengan seluruh jiwa seseorang, dengan seluruh kebaikan dan kebajikan seseorang.
Jika orang menjadi baik karena mereka takut hukuman dan mengharapkan hadiah, maka kita berada dalam penyesalan yang besar.
Dua hal yang membangkitkan ketakjuban saya – langit bertaburkan bintang di atas dan alam semesta yang penuh hikmah di dalamnya.
Logika akan membawa Anda dari A ke B. Imajinasi akan mengantarkan Anda ke semua tempat.
Janganlah mencoba menjadi orang sukses. Jadilah orang yang bernilai.
Kepandaian manusia ada batasnya tetapi kebodohan manusia mungkin tidak ada batasnya.
Saya Yakin Tuhan tidak bermain dadu.
Gravitasi tidak bertanggung jawab pada orang yang sedang jatuh cinta.
Hal yang paling sulit dimengerti di dunia adalah pajak penghasilan.
Sikap yang lemah akan menjadi karakter yang lemah.
Aku tidak pernah berpikir masa depan, karena itu akan datang segera.
Ilmu pengetahuan tanpa agama adalah cacat, dan agama tanpa ilmu pengetahuan adalah buta.
Orang yang tidak pernah membuat kesalahan itu orang yang tidak pernah mencoba hal-hal baru.
Satu-satunya hal yang paling berharga adalah intuisi.
Segala sesuatu harus dibuat sesederhana mungkin, tapi tidak berarti dibuat lebih gampang.
 









50 Fungsi Tombol Keyboard Komputer dalam Menggunakan Ms.Word

Berikut adalah 50 Fungsi Tombol Keyboard dalam Menggunakan Ms.Word:
1 Ctrl + 1 membuat spasi 1.0
2 Ctrl + 2 membuat spasi 2.0
3 Ctrl + 5 membuat spasi 1.5
4 Ctrl + A memblok semua tulisan yang ada sedang diketik
5 Ctrl + B menebalkan huruf
6 Ctrl + Backspace menghapus kata
7 Ctrl + C mengkopi tulisan
8 Ctrl + D menampilkan dialog untuk ‘font’
9 Ctrl + E Merata tengah tulisan
10 Ctrl + Enter membuat slide baru
11 Ctrl + F menampilkan pencari (FIND) kata/kalimat yang ada didokumen aktif
12 Ctrl + F1 menghilakan menu bar
13 Ctrl + F10 membuat dokumen menjadi ”restore down”
14 Ctrl + F12 membuka dokumen yang telah disimpan
15 Ctrl + F2 melihat halam yang akan dicetak
16 Ctrl + F4 keluar dari dokumen
17 Ctrl + G menampilkan ‘’go to’’ untuk mencari halaman
18 Ctrl + H menampilkan ‘replace’ untuk mengganti kata yang salah
19 Ctrl + I memiringkan huruf
20 Ctrl + J mensejajarkan teks baik kiri dan kanan
21 Ctrl + K menampilkan dialog ‘Insert Hyperlink’ guna hyperlink adalah
22 Ctrl + L merata kiri tulisan
23 Ctrl + M membuat alinea dalam tulisan
24 Ctrl + N membuat dokumen baru
25 Ctrl + O membuka dokumen yang telah disimpan
26 Ctrl + P menampilkan dialog untuk mencetak dokumen
27 Ctrl + Q menghapus tabulasi
28 Ctrl + R merata kanan tulisan
29 Ctrl + S menyimpan dokumen
30 Ctrl + T membuat tabulasi
31 Ctrl + U membuat gari bawah
32 Ctrl + V menempelkan tulisan yang telah di copy
33 Ctrl + W log out/keluar dari dokumen
34 Ctrl + X memotong tulisan
35 Ctrl + Y mengulangi/memperbanyak kata/huruf/kalimat
36 Ctrl + Z memulangkan tulisan semula
37 Shift + 0 membuat symbol balas kurung )
38 Shift + 1 membuat tanda seru ‘!’
39 Shift + 2 membuat @
40 Shift + 3 membuat pagar ‘#’
41 Shift + 4 membuat symbol mata uang dolar $
42 Shift + 5 membuat symbol %
43 Shift + 6 membuat tanda ^
44 Shift + 7 membua symbol &
45 Shift + 8 membuat symbol *
46 Shift + 9 membuat symbol buka kurung (
47 Shift + F1 membuka ”reveal formating”
48 Shift + F12 menyimpan dokumen
49 Shift + F3 membuat tulisan menjadi huruf kapital atau sebaliknya
50 Shift + F4 membuka dialog find and replace untuk mencari kata dalam dokumen aktif.

Kingston Wi Drive 128 GB Flash Disk Eksternal Terkoneksi via WIFI untuk Pemilik Android dan iOS yang Haus Space



Bagi mania musik, video yang memiliki perangkat Android dan iOS bisa merasakan kalau kapasitas yang ditawarkan perangkat mereka tidak memadai. Melihat kebutuhan itu, Kingston meluncurkan Wi Drive dalam pilihan kapasitas lebih besar yaitu 128 GB dari pilihan yang ada sebelumnya 32 dan 64 GB.
Dengan perangkat Wi Drive, ini kita dapat menggunakan sebagai seperti tambahan kapasitas storage yang menggunakan koneksi Wi-Fi dan aplikasi khusus. Aplikasi ini tersedia di Google Play store bagi Anda pemiliki Android dan untuk perangkat Apple juga bisa di unduh di App Store. Bahkan ada dukungan juga untuk Kindle Fire yang bisa didownload di Amazon Appstore.
Perangkat Wi-Driver berbasis flash dan ukuran tidak tergolong kecil namun juga masih tergolong ringkas untuk di bawa-bawa. Perangkat ini memiliki batere yang bertahan sampai 4 jam dan dapat berbagi file sampai 3 pengguna dalam waktu yang sama.
Selain menggunakan aplikasi Wi-Drive App, ternyata dapat juga menggunakan browser web untuk akses dan share file di Wi-Drive. Harga di Amazon untuk perangkat Wi-Drive 128 GB ini adalah 176 USD.

Baterai Transparan?

Transparent Plastic Battery

Percaya atau tidak, gambar yang ada itu adalah sebuah baterai di masa yang akan datang. Sebuah baterai dengan bentuk transparan bahkan fleksibel dalam penggunaannya.
Baterai ini mempunai bahan baku polimer dengan sistim yang ada pada saat ini untuk baterai isi ulang (rechargeable).
Baterai ini mempunyai fungsi charge/ discharge yang sangat tinggi walaupun mempunyai bentuk yang sangat kecil. Dan tentu saja mampu menghasilkan daya yang cukup tingi.

Selain itu, baterai ini hanya butuh waktu beberapa menit untuk melakukan isi ulang dan mempunyai kemampuan sampai 1000 kali isi ulang.

Berita bagus bukan?
Berarti nantinya kita tidak perlu bawa baterai cukup banyak atau besar untuk menjalankan gadget kesayangan kita.

Berita buruknya…..
Hal ini mungkin akan berpengaruh kepada penjualan pabrikan baterai itu sendiri karena pelanggan mereka jarang beli baterai isi ulang lagi, mengingat waktu pemakaian yang cukup panjang untuk satu baterai.:-)

DoorBot: bel pintu dengan kamera yang punya koneksi Wi-Fi

Punya bel pintu dan ketika ada yang ngebel, anda berlari cepat dari kamar mandi dan tahu-tahunya cuma tukang jualan bakso atau parahnya lagi penagih hutang. Kesal kan? :D DoorBot adalah sebuah bel pintu nirkabel dengan kamera dan koneksi Wi-Fi yang akan mengirim gambar dan suara ketika bel ditekan ke ponsel atau tablet.

Dengan begini, anda tidak perlu langsung berlari ke pintu tetapi cukup lihat dari ponsel siapa yang datang dan anda bisa melakukan pembicaraan langsung dengan si tamu yang mungkin sama sekali tidak diundang. Dan karena ini menggunakan Wi-Fi, DoorBot juga bisa diakses melalui internet sehingga walaupun kita sedang tidak berada di rumah, kita tetap bisa tahu siapa yang datang.
DoorBot mudah dipasang seperti layaknya bel pintu biasa dan menggunakan 4 buah baterai jenis AA.
Oh iya, DoorBot juga sangat cocok untuk dipasangkan dengan Lockitron yaitu kunci pintu yang juga bisa diakses melalui ponsel.
Bisa dibayangkan kalau anda memasang kedua produk ini, begitu ada teman yang datang, anda bisa tahu dan langsung membukakan pintu melalui ponsel walaupun anda sedang tidak berada di rumah.
DoorBot dijual dengan harga US$ 169 sedangkan kalau dipaketkan dengan Lockitron harganya menjadi US$ 319.

TUTORIAL JAVA NETBEANS


1. Jalankan Netbeans IDE.

2. Pilih File > New Project (Ctrl-Shift-N), seperti gambar berikut.


3. expand Java category dan pilih Java Application.
4. Pada wizard Name and Location page, lakukan langkah berikut (seperti pada gambar):
• Pada Project Name field, ketik Tutorial.
• Biarkan Use Dedicated Folder for Storing Libraries tanpa tanda centang.
• Pada Create Main Class field, ketik Contoh.BilanganPrima {Contoh sebagai main class, dan Bilangan Prima sebagai class baru}.
• Tanda centang pada Set as Main Project .
5. Pada jendela Projects, berisi tampilan pohon dari berbagai komponen proyek, termasuk file Source Package, Library sebagai dasar kode, dan sebagainya.
6. Menambah Code pada File Source
Jendela NetBeans IDE menempatkan Anda pada jendela BilanganPrima.java. Anda dapat menambahkan code Java untuk Bilangan Prima dengan mengganti baris.

 7. Compile dan Run Program
Cukup tekan Run(pada window) atau F6(pada keyboard).





Extreme Programming untuk Hasil yang Lebih Baik pada Proyek Pengembangan Perangkat lunak

APA ITU EXTREME PROGRAMMING

* Extreme Programming (XP) adalah suatu pendekatan cerdas(Agile) terstruktur untuk rekayasa perangkat lunak dalam praktek sehari-hari.
* Pendekatan XP menekankan pentingnya komunikasi dengan pelanggan, komunikasi antara anggota tim, dan pengembangan pengujian otomatis yang lebih terencana daripada dokumentasi formal.
* XP didasarkan pada prinsip-prinsip feedback/umpan balik yang cepat, lebih mengutamakan kesederhanaan (dan meniadakan rencana jangka panjang, skalabilitas dan reusabilitas terdahulu), perubahan yang bertahap dan menerima perubahan sesuai permintaan.

MENGAPA HARUS PEDULI EXTREME PROGRAMMING?

* Penelitian yang dilakukan oleh banyak perusahaan mencerminkan peningkatan kinerja, kualitas kode yang lebih baik (mengurangi jumlah galat/error), kepuasan pelanggan yang lebih baik dan semangat tim ketika XP diterapkan.
 

BAGAIMANA CARA KERJA DAN PRAKTEK XP?

ExtremeProgramming.Org mengusulkan definisi Aturan dan Praktek XP yang disederhanakan dan membandingkannya dengan 4 bidang Software Development Life Cycle:

a.Perencanaan

•Menulis cerita para penggguna/User (User meminta pengembangan fitur dan drive)
•Membuat jadwal pengembangan rilis (perkiraan waktu yang diperlukan programmer untuk mengembangkan masing-masing cerita para pengguna/User dan User memilih cerita yang paling penting bagi mereka)
•Sering membuat rilis-rilis kecil (rilis harus datang setiap 1-3 minggu)
•Mengukur kecepatan proyek (kecepatan proyek adalah jumlah perkiraan untuk tugas cerita yang diselesaikan selama durasi proyek)
•Proyek ini dibagi menjadi iterasi (membagi proyek Anda ke dalam selusin iterasi pendek; menjaga panjang iterasi yang konstan; memperhatikan tenggat waktu iterasi dengan serius)
•Perencanaan iterasi dimulai di setiap iterasi(setiap iterasi harus berawal dengan memilih cerita-cerita pengguna supaya lengkap selama iterasi tersebut, hal tersebut melanggar peraturan untuk perencanaan ke depan)
•Memindahkan orang melingkar[untuk menghindari hilangnya ilmu pengetahuan yang serius dan kemacetan coding/pengkodean]
•pertemuan stand-up dimulai setiap hari (semua orang berdiri pada lingkaran untuk menghindari diskusi panjang)
•memperbaiki xp jika rusak (ikuti aturan xp dimulai dari awal, tapi jangan ragu untuk mengubah apa yang tidak bekerja)

b.Perancangan

  • Kesederhanaan (selalu melakukan hal-hal sederhana yang mungkin bisa bekerja)
  • Memilih metafora sistem (Pilih metafora sistem untuk menjaga tim pada halaman yang sama dengan penamaan kelas dan metode yang konsisten)
  • Gunakan kartu CRC untuk sesi desain(Kartu CRC individu digunakan untuk mewakili objek tersebut. Kelas objek dapat ditulis di bagian atas kartu, tanggung jawab dicantumkan di sisi kiri, kelas berkolaborasi dicantumkan di sebelah kanan masing-masing tanggung jawab)
  • Buat solusi acuan untuk mengurangi risiko (mencari tahu jawaban atas masalah teknis atau desain masalah dengan cepat)
  • Fungsi yang tidak ada ditambahkan secara dini (Membuat system tetap rapi dengan hal-hal ekstra yang Anda harapkan bisa digunakan kemudian. Hanya 10% dari hal-hal ekstra akan pernah digunakan, sehingga Anda membuang-buang 90% dari Anda waktu)
  • Refactor kapanpun dan dimanapun memungkinkan (Jaga kode Anda bersih dan ringkas sehingga lebih mudah untuk memahami, memodifikasi, dan memperluas. Memastikan semuanya diungkapkan sekali dan hanya sekali)

c.Pengujian

  • Semua kode harus memiliki tes unit(sebuah kesalahan dari pemeriksaan memberikan pengaruh terhadap pengembang untuk menulis kode, tak ada kode yang dapat ditulis kecuali tes disediakan)
  • Semua kode harus melewati semua tes unit sebelum kode tersebut dirilis(yang memungkinkan kepemilikan code kolektif dan memastikan fungsi baru tidak merusak kode yang lama)
  • Ketika bug/celah cacat ditemukan, lalu tes dibuat.
  • Tes akseptasi ini dijalankan beberapa kali dan angkanya dipublikasikan(Tes akseptasi adalah kotak hitam pengembangan tes system dari cerita pengguna, masing-masing mewakili beberapa hasil yang diharapkan)

d.Coding

  • Pelanggan selalu tersedia(seorang pelanggan harus tersedia dalam tim pengembang).
  • Kode harus ditulis sesuai dengan standar yang disepakati.
  • Kode tes unit pertama.
  • Semua kode dihasilkan oleh programmer pasangan(semua kode termasuk dalam sebuah rilis produksi dibuat oleh 2 orang yang bekerja sama dalam sebuah komputer).
  • Hanya sepasang programmer menggabungkan kode setiap waktu(untuk selalu menjaga system tetap konsisten kuat, semua informasi kode dirilis ke penyimpanan informasi kode secara bergantian.
  • Sering memadukan(Pengembang harus memadukan dan merilis kode ke penyimpanan kode setiap jam, kapanpun mungkin).
  • Menggunakan kepemilikan kode kolektif(Kepemilikan kode kolektif mendorong semua orang untuk berkontribusi ide baru untuk semua segmen proyek).
  • Biarkan optimisasi hingga akhir(Buatlah kode tersebut bekerja, benar, dan cepat)
  • Tidak lembur(Bekerja lembur dapat mengganggu semangat dan motivasi team).

APAKAH XP CUKUP PRAKTIS DALAM KEMAJUAN DUNIA

Banyak perkembangan perangkat lunak pada tahun 90-an dibentuk oleh dua pengaruh utama:
  • internal, pemograman berorientasi objek pemrograman prosedural sebagai paradigma pemrograman yang disukai oleh beberapa di industri
  • eksternal, munculnya internet dan maraknya dot-com menekankan kecepatan pemasaran dan pertumbuhan perusahaan sebagai faktor bisnis yang kompetitif.
  • XP muncul sebagai respon terhadap kebutuhan pengembangan perangkat lunak era modern dan sebenarnya disesuaikan terhadap perkembangan yang pesat.
  • Prinsip kesederhanaannya, perancangan yang belum berakhir, tidak menghabiskan banyak waktu untuk menulis dokumentasi formal, tetapi menghabiskan waktu untuk berkomunikasi dengan pengguna dan membangun tes/akseptasi), rilis jangka pendek pada dasarnya merupakan kebutuhan Industri IT modern.
 

SISTEM PAKAR



Sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan para ahli. Sistem Pakar tidak untuk menggantikan kedudukan seorang pakar tetapi untuk memasyarakatkan pengetahuan dan pengalaman pakar tersebut. Sistem Pakar dikembangkan pertama kali oleh komunitas AI tahun 1960an.
 
Keuntungan VS Kelemahan SP

Keuntungan SP :
1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
2. bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis
3. menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
4. meningkatkan output dan produktivitas
5. meningkatkan kualitas
6. mampu mengambil dan melestarikankeahlian para pakar
7. mampu beroperasi dalam lingkungan berbahaya
8. memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan
9. memiliki realibilitas
10. meningkatkan kapabilitas system computer
11. memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap
12. sebagai media pelengkap dalam pelatihan
13. meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah
14. menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

Kelemahan :
1. biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
2. sulit dikembangkan. Hal ini erat kaitannya dengan ketersediaan pakar dalam bidangnya
3. system pakar tidak 100% bernilai benar

Bentuk pengetahuan :
– fakta-fakta pada lingkup permasalahan tertentu
– teori-teori pada lingkup masalah tertentu
– prosedur-prosedur berkenaan dengan lingkup masalah tertentu
– strategi-strategi global untuk menyelesaikan masalah
– meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan)

Bentuk dan Struktur SP 
    1. Knowledge base (basis pengetahuan) 
        Berisi pengetahuan-pengetahuan dalam penyelesaian masalah.
        – Domain pengetahuan seorang pakar pada dasarnya adalah spesifik terhadap domain  masalah.

    2. Inference engine (motor inferensi)
        Bertugas untuk menganalisis pengetahuan dan menarik kesimpulan berdasarkan knowledge base.

Ciri-ciri dan Domain SP
• Ciri-ciri SP :
– Memiliki fasilitas informasi yang handal
– Mudah dimodifikasi
– Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
– Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

Permasalahan yang Disentuh oleh SP (Domain SP) :
– Interpretasi. Pengambilan keputusan dari hasil observasi, termasuk pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal, dll
– Prediksi : prediksi demografi, prediksi ekonomi, dll.
– Diagnosis : diagnosis medis, elektronis, mekanis, dll.
– Perancangan : perancangan layout sirkuit , bangunan.
– Perencanaan : perencanaan keuangan, militer, dll
– Monitoring : computer aided monitoring system
– Debugging : memberikan resep obat terhadap kegagalan
– Instruksi : melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kinerja
– Kontrol : melakukan kontrol terhadap interpreasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakukan sistem.

Basis Aturan (Rule Based)

Pengetahuan dalam SP direpresentasikan dalam bentuk IF-THEN atau dalam bentuk Production Rules.
• Motor inferensi menentukan aturan awal (rule antecedents) yang sesuai.
   –Sisi kiri harus cocok dengan fakta yang ada dimemori kerja
• Aturan yang sesuai ditempatkan diagenda dan dapat diaktivasi
• Aturan yang terdapat di agenda dapatdiaktivasi
  – Aktivasi aturan akan membangkitkan fakta baru di sisi kanan
  – Aktivasi dari satu aturan adalah bagian dari aktivasi aturan yang lain.
Contoh If..Then Rules

Forward dan Backward Chaining 

Ada 2 cara yang dapat dilakukan dalam melakukan inferensi :

 1. Forward Chaining. 
    Pencocokkan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kiri (IF dulu). Dengan kata lain, penalaran dimulai dari fakta terlebih dahulu untuk menguji kebenaran hipotesis.
 2. Backward Chaining.
     Pencocokkan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kanan (THEN dulu). Dengan kata lain, penalarana dimulai dari hipotesis terlebih dahulu, dan untuk menguji kebenaran hipotesis tersebut dicari fakta-fakta yang ada dalam basis pengetahuan.